Descripción: Son tarjetas como las descritas en otro apartado, pero con un planteamiento que requiere de forma más directa algún cálculo mental, aunque los alumnos no hace falta que se lo planteen como operación, sino más bien como "adivinanza".
Utilidad: Comenzar el cálculo, en su sentido auténtico de relación con la realidad y de cálculo mental, apoyando la imaginación de las cantidades.
Nivel: 1 º y 2 º ciclo de primaria, según dificultad.
Procedencia: Material reunido por el GAMAR.

Fuente: GAMAR - PX-VI-10